Swiftに慣れるために、SwiftでSpriteKitを使ってみました。
基本的にはObjective-cと同じ。
SKPhysicsBodyのプロパティのrestitution(反発係数)と、linearDamping(減衰率)を色々いじると跳ね返りが変化するので色々面白いです。
Swiftに慣れるために、SwiftでSpriteKitを使ってみました。
基本的にはObjective-cと同じ。
SKPhysicsBodyのプロパティのrestitution(反発係数)と、linearDamping(減衰率)を色々いじると跳ね返りが変化するので色々面白いです。